Sân Nhỏ

Chọn trận đầu tiên trên máy yếu: kiểm tra ba thứ trước khi bấm

Trang tải dưới mười giây, nút chơi bấm được ngay, không có bảng nạp xu chắn sân.

Trên một chiếc điện thoại giá rẻ, mười lăm giây đầu tiên của một trang game nói ra tất cả. Nếu trang cần ba giây để vẽ xong khung hình đầu, hiện một video chào mừng, hoặc hỏi bạn chọn ngôn ngữ lần thứ hai, trận đấu đã thua trước khi còi thổi. Cách kiểm tra nhanh gồm ba bước: nhìn thanh địa chỉ xem trang tải xong chưa, đếm xem mất bao lâu để nút chơi đầu tiên bấm được, và để ý xem có bảng nạp xu nào chen vào giữa bạn và sân cỏ hay không. Ba phép thử này mất chưa tới một phút và loại được chín phần mười những trang chỉ làm phiền bạn.

Trò chơi thể thao hợp với máy giá rẻ thường là trò 2D hoặc đồ họa phẳng, không dùng hiệu ứng gốc ba chiều, và giữ toàn bộ trận đấu trong một màn hình duy nhất. Đây không phải sự hy sinh: bóng đá sân nhỏ, bóng rổ đường phố hay bóng bàn vốn là môn của không gian hẹp, nên khung hình hẹp của một chiếc điện thoại cũ lại đúng với tinh thần của môn ấy. Trò nào hiển thị tỷ số bằng chữ lớn, vẽ đường biên rõ ràng và không cần cử chỉ nhiều ngón tay là ứng viên tốt nhất.

Cuối cùng, hãy để chiếc máy của bạn quyết định: nếu quạt bắt đầu kêu hoặc máy nóng sau hai phút, trò chơi đó đang đốt pin để vẽ những thứ bạn không cần nhìn. Một trận tốt trên điện thoại giá rẻ kết thúc trước khi máy nóng lên, và bạn đóng tab trong trạng thái còn muốn chơi tiếp.

Ba con số: thời gian tải, khung hình, nhiệt

Trước khi chọn môn thể thao đầu tiên, hãy đo ba con số. Thời gian tải: từ lúc bấm vào thẻ đến lúc sân hiện ra, dưới mười giây là tốt, trên hai mươi giây là quá lâu cho một trận ba phút. Khung hình: nếu bóng hoặc cầu chuyển động thành từng nấc rõ rệt, trò đó không hợp với máy. Nhiệt: sau hai phút, mặt sau điện thoại ấm là bình thường, nóng ran là dấu hiệu máy đang chạy hết công suất. Ba con số này quan trọng hơn đồ họa đẹp, vì chúng quyết định bạn có chơi được trọn một trận hay phải thoát giữa chừng.

Chọn môn nào trước trên máy yếu

Trên máy yếu, thứ tự nên là: bóng bàn hoặc cầu lông trước, bóng đá sân nhỏ sau, bóng rổ sau cùng. Lý do là số lượng vật thể chuyển động. Trò hai người với một quả bóng chỉ cần tính toán một đường bay, trong khi bóng rổ và bóng đá cần tính nhiều cầu thủ, nhiều va chạm và nhiều hiệu ứng. Nếu bạn mới chuyển từ điện thoại tốt sang máy cũ, hãy bắt đầu lại từ nhóm một quả bóng; cảm giác điều khiển sẽ trở lại sau hai hoặc ba trận, và bạn sẽ tránh được kết luận sai rằng máy mình không chơi được game nào.

Tắt gì trước khi vào trận

Ba thứ nên tắt trước khi mở trận đầu tiên: tiết kiệm pin, đồng bộ tài khoản chạy nền, và các tab khác trong trình duyệt. Chế độ tiết kiệm pin giảm tốc độ xử lý và làm khung hình giật, dù nó giúp máy mát hơn. Đồng bộ chạy nền lấy băng thông đúng vào lúc trang đang tải. Các tab khác chiếm bộ nhớ, và khi bộ nhớ đầy, trình duyệt sẽ tải lại trang giữa trận. Nếu bạn chơi trong giờ nghỉ, hãy đóng các tab đó trước, không phải sau khi đã vào sân, vì việc tải lại giữa trận là nguyên nhân phổ biến nhất khiến người chơi bỏ một trận đang dẫn.

Khi nào đổi môn thay vì đổi máy

Nếu ba trò khác nhau trong cùng một môn đều giật, vấn đề nằm ở môn đó chứ không phải ở trò cụ thể. Lúc đó, đổi môn rẻ hơn đổi máy. Ví dụ, nếu mọi trò bóng đá đều chậm, hãy thử bóng bàn: cùng là thể thao đối kháng nhưng ít vật thể hơn, và bạn vẫn giữ được nhịp phản xạ. Chỉ khi ba môn khác nhau đều không chạy được thì mới nên nghĩ đến việc đổi thiết bị hoặc chuyển sang nhóm trò không đối kháng. Cách thử theo môn giúp bạn tiết kiệm thời gian và tránh mua máy mới một cách không cần thiết.

Một trận thử trong chín mươi giây

Hãy tự đặt ra một bài thử chín mươi giây: ba mươi giây đầu chỉ di chuyển, không sút; ba mươi giây sau thử một cú sút hoặc một cú giao bóng; ba mươi giây cuối chơi bình thường. Nếu cả ba phần đều mượt, trò đó dùng được. Nếu phần thứ hai bị khựng, vấn đề nằm ở hiệu ứng, và bạn có thể chơi nếu tắt hiệu ứng trong phần cài đặt. Nếu phần thứ ba bị chậm dần, máy đang nóng lên và trò đó chỉ chơi được một trận mỗi lần. Bài thử này mất chín mươi giây nhưng cho bạn biết chính xác mình đang gặp loại vấn đề nào.

Đừng chọn theo ảnh thu nhỏ của thẻ

Ảnh thu nhỏ trên thẻ thường được chụp từ chế độ cao nhất, trên máy mạnh, và sau khi đã tinh chỉnh ánh sáng. Vì vậy, đừng chọn trận đầu tiên theo ảnh. Hãy chọn theo ba thông tin có thể kiểm tra: môn, số người chơi, và thời lượng một trận. Ba thông tin này quyết định trải nghiệm thật, còn ảnh chỉ quyết định bạn có bấm vào hay không. Nếu thẻ không ghi thời lượng, hãy giả định trận kéo dài năm phút và chọn trò khác, vì trên máy yếu, một trận năm phút thường trở thành tám phút sau khi trừ thời gian tải và thời gian thoát.

Một tối, ba trận: chia thời gian

Ba trận trong một tối là đủ để biết máy có hợp với môn đó hay không, nhưng chỉ khi bạn chia thời gian rõ ràng: trận đầu để kiểm tra tải, trận hai để kiểm tra khung hình khi có va chạm, trận ba để kiểm tra nhiệt sau bốn phút chơi liên tục. Nếu trận thứ ba vẫn mượt, máy bạn chạy được môn đó ở cường độ bình thường. Nếu trận thứ ba bắt đầu giật, đừng kết luận ngay là máy yếu; hãy thử lại vào sáng hôm sau khi máy nguội. Nhiều chiếc điện thoại chơi tốt vào buổi sáng nhưng không chơi được sau khi đã dùng cả ngày.

Ghi lại một con số sau mỗi trận

Sau mỗi trận, chỉ ghi một con số: thời gian từ lúc bấm vào thẻ đến lúc vào sân. Con số này là thứ dễ đo nhất và cũng phản ánh rõ nhất máy đang xử lý trang nhanh hay chậm. Sau năm trận, bạn sẽ thấy con số đó tăng dần nếu máy đang nóng hoặc bộ nhớ đang đầy, và bạn biết lúc nào cần đóng tab và mở lại. Cách ghi này rẻ hơn nhiều so với việc cài ứng dụng đo, và nó dạy bạn đọc máy mình thay vì tin vào lời quảng cáo.

Xuất phát từ gian Bóng Đá Sân Nhỏ

Xem mọi trận đấu